第(3/3)页 这两个名词,分别代表了“特殊能力”这个系统,在游戏里,完全不同的两种体现方式。 简而言之,“直接反应”,便是表示每次战斗后获得的驾驶员的能力,都会变成直观的数据反映在机体上。 比如刚才获得的x-rounder,就能够被数据化为“机体机动力+10%”和“机师反应能力+10%”的强化点数,从数值的层面直接强化玩家的机体。 而“深度映射”,与前者相较,就不是可同日而语的东西了。 它不会对玩家机体的性能造成任何影响,但是会变动一些游戏内的默认设置,从而潜移默化地去改变玩家的游戏体验。 依旧是以xr能力为例的话—— 譬如,在游玩中遇到了危机关头的时候。游戏在玩家的眼中就会似乎被有意识地放缓,给人以一种由于xr能力的爆发,而导致人的反应速度上升的感觉。 …二者相较的结果,喻晓觉得。 虽然说“直接反应”的这一体现方式看上去更为简单易懂。 但却无疑是“深度映射”的模式更加地具有吸引力。 而且他猜测,当游戏进行到后期的时候,这一模式的上限会更高才对。 打个比方的话,就好像是格斗游戏里的“简易出招”和“普通模式”一样。 越是简单爽快的操纵方法,越无法被使用在高段位的对局之中。 而相对复杂的样式,则会随着对游戏理解的不断深入,显得越发的灵活和方便。 所以,他接着便毫不犹豫地选择了“深度映射”的这一体现方式。 【选择完成】 【正在映射中…映射完成。玩家习得了特殊能力“x-rounder”!】 【请确认驾驶员的现在状况】 又是一段加载之后——喻晓猜测,它应该是在更改后台的设置——而接着,呈现在喻晓眼前的,就是之前也曾看过的驾驶员界面。 只不过除了关于称号的系统以外,多出来了一个“能力”的栏位。 而喻晓则朝那里撇去视线。 但令他意外的是,除去刚刚学习到的“x-rounder”能力以外。 那里却还有着,一个预先就存在了的能力条目? 如果他没有看错的话,上面写着的是—— …“特异点”? 感谢书友20180127185609111、20170630155909261、20220703021828058、20180601075047560、20220610111705628、zyx风、night丶夜痕、死魂牵梦思、jiang1379456、虚妄帝君、特装机、zeroxa、好吃的螃蟹、雨盟、无尽的烟灰、天空中的一只老鹰、咸鱼特装机投上的打赏、推荐票和月票的支持! 依旧是因为工作事务繁忙所以周末统一感谢了,应该没有漏掉吧(汗) 以及,作者今天也到家啦,明天开始直到国庆假期结束的期间,会保证每天至少双更的,在这里也不要脸地求一波票,大家的支持是我更新的动力! (本章完) 第(3/3)页