第33章 编队系统-《我的机战模拟器成真了》
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而现实也难得一见地,给予了他积极的回馈。
【已解锁“机动战士高达”全系列的量产机体型号!可在“商店”页面中购买!】
【已解锁“更真实的”战场选择模式!】
【已解锁“商店”系统!】
【已解锁“编队”系统!】
什么…什么什么?
看着这雨后春笋般一连串冒出的新要素,喻晓有点迷茫。
但更多的,却是兴奋。
毕竟身为玩家,谁能拒绝玩法的不断完善和丰富呢?
于是带着些期待的眼光,喻晓回到了主界面,并且阅览起了有关于这些的说明。
“更真实的”战场选择模式,是一个关系到了全局的设定。
它支持由游玩者自己去制定任务的内容。
也就是说,以后并非是由系统给定战场的地点,任务以及胜利条件了。
而是需要作为玩家的喻晓自己选择。
要去哪个战场?什么时候出击?什么时候撤退?
——这些都需要喻晓,根据自身的情况灵活地决定。
某种意义上,游戏自由度是提升了不少。
…但对他的游玩方式,似乎起不到太过决定性的影响。
而“商店”,则是一个可以费点数来兑换各种各样物品的界面。
和其他游戏里的同名地点一样,没有什么太多好说。
——因此比起这两个来,更值得他注意的,无疑是同时解锁了的“编队”的系统。
顾名思义,它示意着目前的喻晓,在每次战斗中,可以拥有固定的“队友”。
目前,除去自己操控的玩家角色“红色一号”以外,他还可以额外配置三名npc的友军,来协助自己的战斗。
值得一提的是,它们并不会像是之前的代理作战一般,需要付出战场中获得的点数作为代价。
相反,npc队友在作战以后所获得的点数,却会是直接计算到喻晓的头上。
就这点来看,是能够大大提升战斗的效率,有害无益的系统。
但是——正所谓天上不会掉馅饼。
这行动,也并不是毫无代价的。
首先,npc们的机体,需要消耗喻晓自身的点数去购买。
其次,要想招募驾驶员,在费点数的同时,也需要消耗特定的道具。
那正是之前,他也曾经在新手任务中获得的“模拟数据”!
而要想在任务以外的场合,拿到对应驾驶员的模拟数据,要做的事情首先便是——
在模拟对战中挑战他们,并用“相同的机体”获胜。
这就足够头大了。毕竟现在的喻晓面对那些动画里的王牌,光是取胜就很难了。
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