第(3/3)页 Rank里面和其他位置打架的次数也不多,对各个点的战斗力衡量难免会有偏差。 最重要的是,英雄强势期有很大区别。 十几分钟的时候,一个发育极好的上单能扛起整支队伍,顶着两三个点的伤害都可以极限反杀。 ADC无论如何也达不到这样的效果。 “第二条土龙要刷了,EDC不想放。” 米力看着小地图上的英雄动向,判断出了双方的打算:“不过ROY现在人均一个大件,诺手更是一件半在身上。” “Mous的兰博虽然有双穿,但大面具没有合出来。” “团战并不好接啊。” “其实双穿就差不多。”蛙蛙认为问题不大:“二级R只要能放好,多烧个一两秒时间,肯定能比的上大面具特效。” “有猪妹和老牛的控制,很容易烧满。” “第一条土龙放了是为了先锋,第二条再放,说不过去了。” 土系亚龙虽然是把部分输出转化为真实伤害,而不是在基础上进行附加,看起来没有那么强势。 实际上,这个‘转化’的效果,对AD英雄来说比加成还要夸张。 因为它是根据扣除抗性减伤前的理论伤害来计算! 数据分析师早早就做过试验,在35分钟左右的对局中,有两条土龙加持,打纳什男爵的速度会提升3-4秒! 什么概念? 拿到强化BUFF,回城也不过区区四秒而已! 在职业联赛里,Rush男爵别说3-4,哪怕加速1秒,都可能影响最终的结果。 至于拆塔,更不用说。 一座高地,一座水晶,两座门牙,一座基地,推进最低要解决五个建筑物,这些叠加起来,相当于十分钟左右的英雄复活时间差! 原本四十分钟才能一波,有了双土龙,三十分钟就可以! 这么漫长的过程,能度过两个不同英雄的强势期,关键的中立资源更是全部刷新,正常情况下,会有两到三条男爵,一到两条远古巨龙出现。 会出现多少变数? 谁都不敢说! 更何况,四十分钟左右,经济差所占比例会不断缩小,一万金币都无法左右胜负,甚至不能决定优劣! 对EDC这样一支运营队伍来说,绝对不可能再让! 第(3/3)页