第(2/3)页 不是韩国选手没有天赋,而是在成长的过程中被施加各种限制,难免会出现‘长短腿’的现象。 比如一个打野不允许有自己的想法,必须按既定路线行动,一个上单不能自行决定进退,要听队友指挥。 长此以往,灵性和决策力肯定会退化。 再加上联动、支援更加出色,不需要冒险打什么极限操作,还能凭借更高一筹的BP理解拿到优势英雄,线上对抗自然也不容易提升起来。 以新鼠王OMP为例,在LCK赛区内可谓纵横无敌,各种嚣张各种跳,甚至把飞行员打的泪洒赛场。 对线方面,可以说是无可争议的独一档。 来到LPL,前几个月被各路AD轮流教育,在压力之下再度突破,才成长为LGB的团队大腿。 其他人同理。 除了辅助和极特殊的几个中单天才,LCK队员基本是体系战士。 离开体系,哪怕在EU、NA甚至LSPL这样级别的赛事中,都只能算泛泛之流。 而体系,是一柄利弊兼备的双刃剑。 往年,世界总决赛的打法比较多样化,登场英雄数量看起来不多,实际上每个英雄都能搭配不同的战术链。 各种资源,可争可换,迫不得已之下也不是不能让。 迂回余地不是一般的大。 所以,LCK才能如鱼得水,包揽过去四年的冠军。 今年不一样了。 炽热香炉的打法被ROY二队成员发扬光大,把每一年都有的‘BUG英雄’变成了‘BUG套路’,任何一个软辅加平A流AD都能使用,根本针对不完。 以至于除了分推,就只能围绕下路打团。 再加上纳什男爵加号令之旗的无解强拆组合,根本没有对等的资源可以做交换,几乎每一场比赛都要靠硬碰硬来结束。 在这样的版本里,拳头最大的LPL还怕谁? 作为LPL内战幻神的EDC还怕谁? “Huni又被打回家了。” 阿光笑着指了指小地图。 ROY下路在中野援助一次后,一直主动发起攻势,牢牢拉扯着导播镜头,以至于没捕捉到上路的对抗。 但是,从小地图头像和英雄状态上,职业选手就能判断出发生了什么,甚至能从位置和血蓝损耗上精确地复述战况。 刚才,Huni一定是被熔岩山羊先手减速,没有位置拉墙,不得不用‘海克斯最后通牒’短暂的无法选中躲二段击飞。 贴到奥恩脸上,被结结实实敲了一套。 不回家,就是死。 回家嘛…… 先锋丢了! XG带着真眼,先去打了一会,肖凯和Tiger一起赶来助拳。 第(2/3)页